ゲーム概要
Slay the Spire 2(STS2)はローグライク × デッキ構築のカードゲーム。ランダム生成されるダンジョンを登りながらカード・レリック・ポーションを集め、デッキを強化してボスを倒す。死んだら最初からやり直し。
ラン(1回のプレイ)の構成
- 3つのActを順にクリア
- 各Actにはマップ(分岐ルート)があり、戦闘・エリート・ショップ・休憩所・イベントが配置
- Act 1ボス(17F)→ Act 2ボス(33F)→ Act 3ボス(48F)
- Actクリア後にエンシェント(古代存在)が全回復+古代レリックをくれる
マップノード
| ノード | 内容 | 報酬 |
| 通常戦闘 | 標準的な敵 | カード選択 + ゴールド |
| エリート戦闘 | 強敵(★マーク) | カード選択 + ゴールド + レリック |
| 休憩所 | 焚き火 | HP回復 or カード強化 |
| ショップ | 商人 | カード・レリック・ポーション購入、カード削除 |
| ?マス | ランダムイベント | 状況次第(良いことも悪いことも) |
| 宝箱 | お宝 | ゴールド、まれにレリック |
各Actには2つのバイオーム(舞台)がランダムで選ばれ、敵・ボス・イベントが変わる。Act 1は「オーバーグロウス」or「アンダードック」。
基本システム
戦闘の流れ
- ターン開始: エナジー3を得る(デフォルト)、カードを5枚ドロー
- 手札からカードをプレイ(エナジーを消費)
- 敵の行動が事前に表示されている → 対応を考えてプレイ
- ターン終了: 残った手札を捨て札へ、ブロックはリセット
- 敵が行動(攻撃・バフ・デバフなど)
- 繰り返し
カードの種類
| 種類 | 色 | 効果 |
| アタック | 赤枠 | 敵にダメージ。筋力(Strength)で威力アップ |
| スキル | 緑枠 | ブロック・バフ・デバフ・ドローなどの多彩な効果 |
| パワー | 青枠 | 戦闘中ずっと有効な永続バフ。同名は1回だけプレイ可 |
| ステータス | 灰色 | 敵に追加される邪魔カード。戦闘後に消える |
| 呪い | 紫/暗色 | デッキに残る邪魔カード。ショップ等で除去が必要 |
エナジーとコスト
- 毎ターン3エナジーが基本(レリックで増減あり)
- カード左上の数字がコスト。Xは残り全エナジーを使う
- 余ったエナジーはターン終了時に消滅(Ice Creamレリックがあれば持ち越し)
カードの強化
- 休憩所で「鍛冶」を選ぶとカード1枚を永久強化
- 強化するとコスト減・威力増・効果追加など
- HP回復よりカード強化のほうが重要な場面が多い
敵の行動が見えるのがこのゲームの肝。「次に何をしてくるか」を見て、攻撃か防御かを判断しよう。
キーワード一覧
基本キーワード
| キーワード | 日本語 | 効果 |
| Block | ブロック | 次のターンまでダメージを軽減。ターン開始時にリセット |
| Vulnerable | 脆弱 | アタックから受けるダメージ50%増加 |
| Weak | 脱力 | アタックのダメージが25%減少 |
| Strength | 筋力 | アタックのダメージに加算(永続) |
| Dexterity | 敏捷性 | スキルのブロック値に加算(永続) |
| Exhaust | 廃棄 | 使用後、戦闘終了まで除去される |
| Ethereal | エセリアル | ターン終了時に手札にあると廃棄される |
| Innate | 天賦 | 毎戦闘の初期手札に必ず入る |
| Retain | 保留 | ターン終了時に手札に残る |
| Poison | 毒 | ターン開始時にHP減少、毎ターン1ずつ減る |
| Artifact | アーティファクト | 次に受けるデバフを1つ無効化 |
| Intangible | 無形 | そのターン、全てのダメージ/HP減少が1になる |
| Thorns | 棘 | 攻撃を受けた時にダメージを返す |
STS2の新キーワード NEW
| キーワード | 日本語 | 効果 | キャラ |
| Sly | スライ | 手札から捨て札に送られた時、無料で自動発動 | サイレント |
| Doom | 破滅 | 敵のターン終了時、Doom≧残りHPなら即死 | ネクロバインダー |
| Summon | 召喚 | オスティをXのHPで召喚。既存なら最大HP+X | ネクロバインダー |
| Forge | 鍛造 | 戦闘中初回はソヴリン・ブレードを手札に追加。以降はブレードのダメージを永続強化 | リージェント |
| Stars | 星光 | ターン間で持ち越せるリソース。強力なカードの燃料 | リージェント |
| Replay | リプレイ | このカードを追加でX回プレイする | 共通 |
| Plating | 装甲 | ターン終了時にブロックを得る。毎ターン1ずつ減少 | 共通 |
| Souls | ソウル | 0コスト、2枚ドロー、廃棄のトークンカード | ネクロバインダー |
| Glass Orb | ガラスオーブ | 全敵にダメージ。毎ターンダメージ減少 | ディフェクト |
敵専用の特殊効果
- 腐蝕(Corrosion): ターン終了時に最大HPが減少(ブロック不可)
- 貫通(Pierce): ブロックを無視してダメージ
- スモッグ(Smoggy): 1ターンにスキルを1枚しかプレイできない
キャラクター一覧
5人のプレイアブルキャラクター。STS1からの復帰3人と新規2人。ウォッチャーは削除されました。
| キャラ | HP | 初期レリック | 特徴 | 難易度 |
| アイアンクラッド | 80 | 燃える血(戦闘後6回復) | 筋力スケーリング、廃棄シナジー | ★☆☆ |
| サイレント | 70 | 蛇のリング(1T目+2ドロー) | スライ、毒、シヴ、ディスカード | ★★☆ |
| ディフェクト | 75 | ひび割れたコア(戦闘開始時ライトニングオーブ1個) | オーブ管理、集中力 | ★★☆ |
| リージェント | 75 | 星の冠(戦闘開始時★3) | 星光リソース、鍛造、ソヴリン・ブレード | ★★☆ |
| ネクロバインダー | 66 | オスティの拘束(戦闘開始時オスティ召喚) | 破滅、ソウル、オスティ管理 | ★★★ |
初心者はアイアンクラッドがおすすめ。戦闘後にHPが回復するので多少雑にプレイしても大丈夫。
アイアンクラッド
HP80の戦士。初期レリック「燃える血」で毎戦闘後6HP回復するため、アグレッシブなルート取りが可能。初心者に最適。
アーキタイプ(ビルド方針)
🔥 筋力スケーリング(最安定)
筋力を積んでマルチヒットアタックで爆発するビルド。最も組みやすく安定感抜群。
キーカード:

悪魔化

発火

弱点発見

ソードブーメラン

ツインストライク

ヘビーブレード

俺と戦え!
筋力2→3 ↑
悪魔化を序盤に出して筋力を毎ターン積み、マルチヒットで指数関数的にダメージが伸びる。v0.100.0で「俺と戦え!」が筋力3にバフされ、序盤の筋力源として更に優秀に。
♻️ 廃棄エンジン(最高火力天井)
「堕落 + 闇の抱擁 + 無痛」の三位一体。全スキルが0コストになり、廃棄するたびドロー+ブロック。
Dead Branch(レリック)があると廃棄するたびランダムカード生成 → 無限エンジンに化ける。
🛡️ ブロック / ボディスラム
バリケードでブロックを持ち越し、ボディスラムでブロック値をそのままダメージに変換。
🩸 自傷 / 破裂(STS2で強化)
破裂でHP減少を筋力に変換。自傷カードを連打して筋力を爆上げ。
初心者向けピック方針
- 筋力カード(発火、弱点発見、俺と戦え!)を優先的にピック
- ストライクはショップで削除 — すぐ弱くなる
- 燃える血のおかげで休憩所では鍛冶(カード強化)優先
- 廃棄ビルドはキーパーツ(堕落+闇の抱擁)が揃わないと弱い。パーツが来なければ無理しない
サイレント
HP70のローグ。回復手段がなく最も脆いが、スライ・毒・シヴの3つのアーキタイプで高い火力天井を持つ。
アーキタイプ
🎭 スライ / ディスカード(v0.100.0でナーフ、依然強力)
「スライ」付きカードを手札に溜め、一斉に捨てると全部無料で発動する爽快コンボ。v0.100.0で「準備」がリワーク、フリック・フラック・アンタッチャブルがナーフされたが、アーキタイプ自体はまだ強い。

フリック・フラック
7→6dmg

アクロバット

商売道具

跳弾
アクロバットが最重要。3枚ドロー+1枚捨て = スライ起動装置。旧「準備」は「備え」にリワークされコスト1になったため、以前ほど気軽にディスカードできない点に注意。
🗡️ シヴ(最安定)
0コストのシヴを大量生成し、精度上昇でダメージを底上げ。レリック依存度が高い。

剣の舞

外套と短剣

精度上昇

無限の刃

フィニッシャー
手裏剣(Shuriken)・クナイ(Kunai)・装飾扇(Ornamental Fan)があるとシヴ1枚ごとに筋力/敏捷性/ブロックが付く。見つけたら即シヴビルドへ。
☠️ 毒(長期戦向き)
毒を積んでカタリストで倍々に。バースト+カタリストで4倍。ボス戦に強い。
初心者向けピック方針
- HPが低い分、序盤で無理にエリートを踏まない
- スライカード(フリック・フラック、アンタッチャブル)は序盤から強い
- 3つのアーキタイプを混ぜないこと。方針を1つに絞る
- アクロバットは万能。どのビルドでも取って損しない
ディフェクト
HP75のロボット。オーブを管理するシステマチックなキャラ。集中力(Focus)を上げてオーブの出力を底上げする。
オーブの種類
| オーブ | パッシブ(毎ターン) | 誘発(Evoke) |
| ⚡ ライトニング | ランダムな敵に3+集中力ダメージ | ランダムな敵に8+集中力ダメージ |
| ❄️ フロスト | 2+集中力ブロック | 5+集中力ブロック |
| 🌑 ダーク | 6+集中力ダメージを蓄積 | 最もHPが低い敵に蓄積ダメージ |
| ⚡ プラズマ | エナジー1獲得 | エナジー2獲得 |
| NEW 🔮 ガラス | 全敵にダメージ(毎ターン減少) | 全敵にダメージ |
アーキタイプ
🔮 オーブ / 集中力スケーリング(王道)
デフラグで集中力を上げ、フロストオーブで受け、ライトニングで攻める。

デフラグ

氷河

ボールライトニング

反響化

電磁気学
デフラグは最優先ピック。見たら必ず取る。集中力5 + フロスト3個 = 毎ターン21ブロック(無料)。
🦀 爪(Claw)ビルド(ファン人気No.1)
爪をプレイするたびに全ての爪のダメージが永続増加。デッキを薄く高速回転させる。
オール・フォー・ワンで0コストカードを全回収 → 爪を何度もプレイ。デッキは薄くキープ。
リージェント NEW
HP75の宇宙の王族。星光(Stars)をリソースとして管理するか、ソヴリン・ブレードを鍛造して育てるかの2路線。
アーキタイプ
⭐ 星光エンジン(高難度でも強い)
星光を2〜3ターン貯めて、爆発的な1ターンで一気に決める。星光はターン間で持ち越せる。

隠し財産

ソーラーストライク

星の巡り
★2→3

ジェネシス
隠し財産(1エナジーで★5)が異常なコスパ。見つけたら即ピック。
⚔️ 鍛造 / ソヴリン・ブレード
鍛造を繰り返してソヴリン・ブレードのダメージを永続的に上げ続ける。3〜4回鍛造すれば40〜50ダメージに。

宇宙的無関心

叩き直してやる
星光ビルドと鍛造ビルドを混ぜないこと。デッキが膨れて中途半端になる。序盤でどちらに寄せるか決めよう。
初心者向け方針
- 理想デッキ枚数は全キャラ中最少の約18枚。ピックは厳選すべし
- 星光ビルドは「貯める→爆発」のリズムを覚えれば強い
- 鍛造ビルドはコモンカードで形になるので低レアリティでも組める
ネクロバインダー NEW
HP66(最低)のリッチ。相棒のオスティと二人で戦う。破滅で即死させるか、ソウルで大量ドローするか。上級者向け。
アーキタイプ
💀 破滅(Doom)スタッキング
敵に破滅を積み、HPが破滅以下になった瞬間即死。No Escapeが指数関数的にスケーリング。
ダメージで敵HPを削りつつ破滅を積む。HP ≦ 破滅値になった瞬間に敵ターン終了時即死。
👻 ソウルサイクル / 廃棄
ソウル(0コスト、2ドロー、廃棄)を大量生成してデッキを高速回転。

墓守

霊魂捕縛
HP減3→2, ソウル3→2
墓守が優秀(1エナジーでソウル+ブロック)。ソウルでドローしまくって必要カードを引き込む。
🦴 オスティ盾
オスティのHPを高く保ち、ダメージを吸収させる。オスティのHPはブロックと違ってターン終了時にリセットされない。
HP66は全キャラ最低。HP管理がシビアなので、エリート戦の前は必ずHPを確認しよう。
ボス攻略
Act 1 ボス
ヴァントム(オーバーグロウス)
- 4ターン周期。3ターン目に25+の大ダメージ → ここにブロックを集中
- 「滑りやすい(Slippery)」デバフ: 全アタックが最大1ダメージに(9回まで)
- マルチヒットや弱い攻撃でSlipperyを消費してから本命を撃つ
ソウル・フィッシュ(アンダードック)
- 「招致(Beckon)」ステータスカードを追加してくる(1エナジー、廃棄しないと6ダメージ)
- 4〜5ターン目に無形化(全ダメージ1) → 攻撃しても無駄
- 無形化中は防御に専念し、解除後に攻撃を叩き込む
Act 2 ボス
ナレッジデーモン(超難関)
- HP380+。4ターン周期
- 2つのデバフから1つを選ばされる: 崩壊(毎ターン6ダメージ)vs 精神腐食(ドロー-1)
- 4ターン目に自己回復+永続筋力+2 → 長期戦は不利
- 攻撃的なデッキで速攻が必須。受け身だと回復に追いつかない
ジ・インセイシャブル(DPSレース)
- 砂時計が4から毎ターン減少。0になると即死(回避不可)
- 毎サイクルで永続筋力増加
- 4〜5ターンで倒すしかない。純粋な火力勝負
このボスに対しては「ブロックを積んで耐える」戦略は通用しない。攻撃力が全て。
Act 3 ボス
テストサブジェクトC10(最終ボス)
3フェーズ制。フェーズごとに戦略を変える必要がある。
- フェーズ1(100HP): スキルをプレイするたびに筋力+2。アタック中心で戦え
- フェーズ2(200HP): ブロックしきれなかったダメージ分だけ負傷(Wound)カードを挿入。毎ターン完全ブロック
- フェーズ3(300HP): 1ターンおきに無形化。無形化していないターンにだけ攻撃
毒・破滅はフェーズ移行時にリセットされるため非推奨。悪魔化などの永続スケーリングが有効。
ドアメーカー(Act 3)
- 2フェーズループ: ドア(155HP)を壊す → ドアメーカー本体が1ターンスタン後に30+ダメージ
- ドアは全HP復活するが筋力は引き継ぐ → サイクルごとに危険度上昇
- 速攻で倒す。毒はフェーズ間で引き継がれるので有効
レリック評価
レリックはランを定義する。エリート戦の報酬が主な入手源なので、エリートを踏むことが強さに直結する。
Sティア(最強レリック)
| レリック | 効果 | 理由 |
| アイスクリーム | 余ったエナジーが次ターンに持ち越し | 全キャラで爆発力が跳ね上がる |
| ギャンブルチップ | 初手を好きなだけ入れ替えて引き直し | 毎戦闘の事故を防ぐ |
| トカゲの尻尾 | 死亡時に35%HP回復(1回のみ) | 保険として最強 |
| アンカー | 戦闘開始時ブロック10 | 1ターン目の安定感 |
| ホーンクリート | 1ターン目にブロック14 | 同上 |
| マンゴー | 最大HP+14 | 純粋にHP増加 |
| Mr.ストラグルズ | 毎ターン+1ドロー | 手数が増える = 全てが強くなる |
| 溶けた卵 / 毒の卵 / 凍った卵 | 取得するアタック/スキル/パワーが自動強化 | 全ピックが強化済みに |
Aティア(汎用的に強い)
| レリック | 効果 |
| ヴァジュラ | 筋力+1(永続ダメージ増) |
| ペーパーフロッグ | 脆弱が50%→75%に強化 |
| ランタン | 1ターン目にエナジー+1 |
| 会員カード | ショップ50%OFF |
| ミイラの手 | パワー使用後、ランダムカードのコストが0に |
| タングステンロッド | 全HP減少-1 |
| ペンの先 | 10回目のアタックがダメージ2倍 |
| 祈りの輪 | 戦闘後のカード選択+1枚 |
デッキ構築の考え方
基本原則
- 小さいデッキは強い: 目安は20〜25枚。カードを取るほどドローが薄まる
- スキップは最強のピック: 「このカードは何の弱い手札を置き換えるか?」答えが不明ならスキップ
- 初期カードは削除: ストライクと防御はすぐ弱くなる。ショップで積極的に除去
- 方針を1つに絞る: 1つのことを極めたデッキが、器用貧乏デッキに勝つ
- ゲームが提供するものに適応: 理想のビルドを追わず、来たカード・レリックに合わせる
カードピックの判断基準
取るべき時
- 今のデッキの弱点を補うカード(火力不足なら火力、防御不足なら防御)
- 既存のシナジーを強化するカード
- Act 1序盤: とにかく戦闘をこなせるカード(即効性重視)
スキップすべき時
- デッキが25枚以上ある
- カードは強いがビルドと噛み合わない
- 雑魚戦後の「普通に良い」カード → 必要ない
攻防のバランス
強いデッキには攻撃と防御の両方が必要。
- 攻撃過多 → 手札事故で1ターン何もできず大ダメージ
- 防御過多 → 戦闘が長引き、敵がスケーリングして負ける
- 複数の敵が出る戦闘用に全体攻撃も1〜2枚入れておく
「このカードがデッキに入ることで、ボス戦の勝率が上がるか?」を常に自問しよう。
ルート選択(パッシング)
基本方針
- Actの最初にマップ全体を見てルートを事前計画
- エリート2〜3回/Actは踏む。レリックがランの強さを決める
- エリートの前に休憩所がある道を選ぶ
- Act序盤は通常戦闘でゴールド・カードを集めてからエリートに挑む
マス別の価値
| マス | 優先度 | メモ |
| エリート | ★★★★★ | レリック入手。HPに余裕があれば最優先 |
| 休憩所 | ★★★★ | カード強化 > HP回復(死にそうな時だけ回復) |
| ショップ | ★★★★ | カード削除、レリック購入。ゴールドがあれば高価値 |
| ?マス | ★★★ | HP余裕がある時に。当たり外れが大きい |
| 通常戦闘 | ★★ | カード・ゴールド入手。Act序盤に踏む |
休憩所では回復よりカード強化が優先。強化1枚でボス戦の勝率が大きく変わる。死にそうな時だけ回復。
アセンション
Act 3クリアで解放される高難度モード。レベルごとにデバフが累積していく。キャラ別に進行。
| Lv | 名前 | 追加効果 |
| 1 | 群がるエリート | エリートの出現頻度が増加 |
| 2 | 疲れた旅人 | エンシェントの回復が100%→80%に低下 |
| 3 | 貧困 | ゴールドドロップ25%減少 |
| 4 | きついベルト | ポーションスロット-1 |
| 5 | アセンダーの呪い | プレイ不可のエセリアル呪いカードが初期デッキに追加 |
| 6 | 陰鬱 | 休憩所が1つ減少 |
| 7 | 希少 | 強化済み・レアカードの出現率低下 |
| 8 | 屈強な敵 | 全敵のHP増加 |
| 9 | 致命的な敵 | 全敵のダメージ増加 |
| 10 | ダブルボス | Act 3のボスが2体に |
アセンション10は全デバフが同時適用。エリート増加・回復減・ゴールド減・ポーション減・呪い付き・休憩所減・レアカード減・敵HP増・敵ダメージ増・最終ボス2体。極めて過酷。
実戦Tips
ポーション活用
- ポーションは惜しまず使う。溜め込んでランを落としたら本末転倒
- HPを大きく削られそうな戦闘で先に使う
- ボス戦が最優先の使いどころ
- ポーション枠が満杯なら次の戦闘で1つ消費してから進む
お金の使い方
- カード削除(ショップ)が最も価値が高い買い物のひとつ
- レリックは高いが見合う効果がある。ゴールドが余っているなら即買い
- ショップのカードは場所を選んでピック(必要なカードだけ)
戦闘中の判断
- 敵の行動を見てブロック不要なターンは全力攻撃
- 敵がバフターンなら攻撃チャンス。敵が大ダメージターンなら防御に回る
- 複数の敵がいる場合、弱い方から先に倒すのが基本(攻撃回数を減らす)
- パワーカードは安全なターンに出す(出すターンは防御が薄くなる)
「このターン、敵は何をしてくる?」をプレイ前に必ず確認。このゲームの90%は情報戦。
STS1からの変更点
追加された要素
- マルチプレイ(1〜4人Co-op): 敵がプレイヤー数でスケール。専用マルチカードあり
- 新キャラ2人: リージェント(星光/鍛造)、ネクロバインダー(破滅/召喚)
- バイオームシステム: 各Actに2種の舞台がランダムで選ばれる
- エンシェント: Act間に登場するNPC。全回復+古代レリック
- エポック: ランを跨いで進行するストーリー。新キャラやカードの解放
- カードエンチャント: カードに永続バフ/デバフがつく
- マルチフェーズボス: ボスが複数の形態を持つ
- 新キーワード多数: スライ、破滅、召喚、鍛造、星光、リプレイ、装甲、ガラスオーブ
削除された要素
変更された要素
- 復帰3キャラ(アイアンクラッド・サイレント・ディフェクト)はデッキ・カード・アートが刷新
- 全ての敵・エリート・ボスが新デザイン・新メカニクス
- ビジュアルが大幅アップグレード(Godotエンジン、動的ライティング)
- パワーカードは同名1回のみプレイ可能(STS1では重ね掛けできた)
最新パッチ (v0.100.0 — 2026年3月20日)
EA初の大規模バランスパッチ。無限コンボの抑制が主テーマ。
主なカード変更
アイアンクラッド
- ブレイク: コスト2→1にバフ
- 俺と戦え!: 自己筋力2→3にバフ
- 忘れられし儀式: 廃棄が追加(ナーフ)
サイレント
- 準備 → 「備え」にリワーク: コスト0→1、2枚捨てて次ターンにエナジー2(3)獲得。ディスカードエンジンの大幅ナーフ
- フリック・フラック: 7→6ダメージ
- アンタッチャブル: ブロック9→7
- グランドフィナーレ: 50→60ダメージにバフ
リージェント
- ヴォイドフォーム: エセリアル追加(ナーフ)
- 星の巡り: 星光コスト2→3(ナーフ)
- 多数の鍛造/星光カードがバフ
ネクロバインダー
- バンシーの叫び: コスト6→9(ナーフ)
- 降霊術: コスト0→1(ナーフ)
- ディレイ: 廃棄追加
ディフェクト
- ホットフィックス: 廃棄追加。強化で廃棄が消える
- ロケットパンチ: コスト軽減がプレイされるまで永続に(バフ)
その他の変更
- ショップレリックが一律25ゴールド値下げ
- ゴールド生成レリックがショップから除外
- 複数の敵がナーフ(Act 1/2の一部)
- パワーの数値上限が999,999,999に制限(無限コンボ対策)
- フォビアモード追加: 蜘蛛/虫系の敵の見た目を変更(アクセシビリティ)
このパッチはベータブランチに先行配信。本番環境への反映時期は未定。